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成為游戲美術(shù)設(shè)計師的三種人 你屬于哪一種?           ★★★
 
成為游戲美術(shù)設(shè)計師的三種人 你屬于哪一種?
  一款游戲的開發(fā)需要游戲策劃,游戲程序,游戲美工三個團隊的分工合作來完成。如果說游戲策劃賦予了一款游戲靈魂和骨架,游戲程序讓游戲得以運轉(zhuǎn),那么游戲美工就是為游戲增添血肉。所有在一款游戲里面可以看到的角色,敵人,場景,物件無不出自游戲美工之手。毫不夸張地說,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。在一個游戲的開發(fā)團隊中,人數(shù)最多,工作量最大的,就是游戲美工人員。如今,游戲開發(fā)這一行業(yè)在國內(nèi)得以飛速發(fā)展,游戲美工這個職業(yè)也吸引了越來越多年輕人的目光。那么究竟怎樣才能成為一名游戲美工呢?
       我們走進國內(nèi)著名的專業(yè)游戲培訓學校,GA游戲教育基地,回顧過去幾年中GA培養(yǎng)的數(shù)百名游戲美術(shù)人才。不難發(fā)現(xiàn),所有這些學員大體可以分成三類。這三類學員的成長軌跡,代表了三種典型的通往游戲開發(fā)領(lǐng)域的途徑。下面三個學員的真實經(jīng)歷,或許可以給我們一些啟發(fā)。
李星從小就對美術(shù)有濃厚的興趣,父母很早就開始培養(yǎng)他,希望他能在美術(shù)領(lǐng)域有所成就。從小學開始他就一直堅持參加各種美術(shù)培訓班,最終順利考上四川美院。大學四年,李星逐漸喜歡上了游戲,剛開始是喜歡玩,后來逐漸對游戲制作產(chǎn)生了濃厚的興趣。大學畢業(yè)之后,李星決定做一名游戲美術(shù)設(shè)計師。然而盡管在美術(shù)方面功底扎實,但是對于游戲開發(fā)必須掌握的3D圖形技術(shù),李星卻一竅不通。幾次應聘游戲公司,都因為沒有相關(guān)經(jīng)驗,也沒有必要的軟件技能而功敗垂成。幾次碰壁后,李星報名學習了GA的游戲美術(shù)課程。剛開始,由于軟件方面基礎(chǔ)為零,學得很累。堅持了一段時間后,他逐漸掌握了3dmax和ps等軟件工具,也慢慢適應了用電腦作為繪畫工具的工作方式。這時他在美術(shù)方面的深厚實力開始逐步展現(xiàn)出來,成為了同期學員中的佼佼者。畢業(yè)之后,李星的畢業(yè)作品得到了多家著名游戲公司的贊賞,順利拿到了工作合同。走上工作崗位之后,科班出身的李星很快體現(xiàn)出過人的美術(shù)實力,工作表現(xiàn)受到公司的充分肯定,短短一年多時間已經(jīng)成為該公司主美。 

    楊沈杰大學學的是室內(nèi)設(shè)計專業(yè)。畢業(yè)之后輾轉(zhuǎn)了多家企業(yè),一直從事室內(nèi)裝潢效果圖制作方面的工作。然而這個職位競爭激烈,薪金福利待遇也一直不如人意。楊沈杰仔細考慮了自己的狀況后決定轉(zhuǎn)行做游戲美工。看了很多游戲公司的招聘要求,楊沈杰覺得自己會用3d軟件,能制作各種物件的模型,貼圖,應該完全可以勝任。然而他信心滿滿地參加了幾家公司的考試后,卻發(fā)現(xiàn)并非那么容易。所謂隔行如隔山,同是使用3d軟件來制作各種物件,游戲公司的要求遠遠高于一般的效果圖制作。在朋友的介紹下,楊沈杰參加了GA的游戲美術(shù)課程的學習。5個月的學習過程中,楊沈杰越來越感覺到3d圖形技術(shù)在游戲中的應用,有許多特殊的技術(shù)和標準,這些都是以前根本不知道的。另一方面,之前制作效果圖,在貼圖方面幾乎都是使用材質(zhì),自己手繪的能力也急待提高。在GA學習期間,楊沈杰幾乎天天披星戴月,學習到深夜。最終他不僅順利完成學業(yè),還用業(yè)余時間組織了一個項目小組,以徐家匯教堂為藍本制作了一個精美的游戲關(guān)卡。這為其應聘就業(yè)增添了一個重要的砝碼,最終楊沈杰順利被EPIC GAMES錄用。 
  和以上兩位同學相比,余靜同學成為游戲美工的道路就要艱難很多。余靜所學的專業(yè)跟美術(shù)以及設(shè)計沒有絲毫的關(guān)系,畢業(yè)之后從事的是銷售業(yè)務的工作,可以說是地地道道的門外漢。出于對游戲的熱愛,余靜還是說服家人,決定改行做游戲美工。由于沒有任何美術(shù)方面的基礎(chǔ),也從來沒有接觸過3d軟件,余靜第一次到GA求學時,甚至沒有辦法通過入學測試。而她沒有輕易放棄,自己花了一年時間參加素描、色彩等傳統(tǒng)美術(shù)培訓班的學習。同時,找了很多3dmax方面的書籍自學軟件。時隔一年之后考核通過,進入GA開始學習游戲美術(shù)課程。由于基礎(chǔ)比較欠缺,雖然軟件方面通過下功夫多做多練,能夠趕上同學的步伐,但是美術(shù)方面的能力卻不是一朝一夕能夠提高的。畢業(yè)之后余靜的應聘考試遠不如同期的其他同學那么順利,開始的幾次都被游戲公司拒絕了。GA的就業(yè)指導老師幫她分析原因,尋找對策。一個重要的原因是,余靜應聘了幾個職位都是角色制作,角色設(shè)計師在美術(shù)基礎(chǔ)上的要求是非常嚴格的。余靜僅僅參加過一年的業(yè)余學習,與美術(shù)專業(yè)的應聘者競爭肯定是吃虧的。想明白這個道理后,余靜改變了策略,精心制作了一些并不復雜的物件和場景,仔細觀察生活中的真實物體,下了大功夫把這些看似簡單的東西做得非常細致精細。果然,新的作品贏得了游戲公司的認可,最終順利成為一名游戲場景設(shè)計師。
正所謂條條大路通羅馬,前面提到的三位GA學員有著各自完全不同的教育背景和學習經(jīng)歷,最終都完成了同一個夢想。在這個過程中他們遇到的問題,和努力的重點,都是各不相同的。
   
   在游戲美術(shù)領(lǐng)域,科班畢業(yè)的美術(shù)院校學生無疑是最具有優(yōu)勢的,他們受過專業(yè)、系統(tǒng)的美術(shù)教育,有扎實的基礎(chǔ),出色的藝術(shù)感覺,純熟的繪畫技法,這些對于一個游戲美工來說都是至關(guān)重要的。這一類人也是游戲公司比較歡迎的,因為他們往往具有很大的潛力,有很大的上升空間。但這一類學生面臨的共同問題是他們學習的是傳統(tǒng)意義上的美術(shù),幾乎沒有接觸過數(shù)碼圖形技術(shù),不會使用各種軟件。更不用說游戲行業(yè)內(nèi)部的標準和流程,以及一些先進的技術(shù)手段。沒有這些基本的技能,就算美術(shù)功底再好,也很難叩開游戲公司的大門。

   因此,像李星這樣的學生,其實努力的目標是很明確的。一是熟練掌握游戲開發(fā)中使用的各種軟件;二是盡快適應一種全新的繪畫方式;三是了解游戲開發(fā)的流程和一些重要的技術(shù)手段。雖然要學的東西非常多,但相對于美術(shù)方面的積累和提高,學習這些基本知識和技能還是一個比較容易見效的過程。應該說,這三類學生中,距離游戲行業(yè)最近的就是這第一類。

  第二類是一些相關(guān)專業(yè)畢業(yè)的學生,這些專業(yè)并非純粹的美術(shù)專業(yè),但或多或少都跟美術(shù)有一些聯(lián)系。他們在美術(shù)方面雖然不如美院的學生那么專業(yè),但也都具備基本的手繪技能,有一定的美術(shù)感覺。例如建筑專業(yè),工業(yè)設(shè)計專業(yè),平面設(shè)計專業(yè)等等。這類學生的一個特點是,往往比第一類學生的軟件應用能力強。甚至有一些能夠比較熟練的應用3d軟件。他們成為游戲美工的可能性也非常大,相對第一類學生來說,在軟件方面的障礙更小。但擺在他們面前的有兩個問題:第一,在技術(shù)方面并不了解游戲制作的特殊性。雖然他們有一定軟件基礎(chǔ),或許在工作中也曾經(jīng)應用過相應的軟件,但游戲開發(fā)中的一些標準,習慣,以及一些特有的技術(shù)手段是他們無法掌握的。假如以往的經(jīng)驗形成了一定的思維定勢,走入了一些技術(shù)誤區(qū),甚至有可能局限他在游戲領(lǐng)域的發(fā)展。第二個問題是,雖然他們比第一類學生在軟件方面有優(yōu)勢,可能入行更容易一些,但在美術(shù)功底方面的不足可能會逐漸體現(xiàn)出來,限制今后的職業(yè)發(fā)展。

    針對這兩個問題,這一類相關(guān)專業(yè)學生的努力方向就應該有所不同。在初期的學習階段,應該注重游戲開發(fā)實際工作能力的培養(yǎng),站在一個游戲美術(shù)的角度去逐步養(yǎng)成一些應有的操作習慣,多把注意力放在游戲開發(fā)中特有的一些技術(shù)手段的學習上。像楊沈杰那樣主動去參與一個小的項目開發(fā)會是非常好的學習方法。而更長期的學習重點還應該放在提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功力上,作為一個游戲美術(shù)設(shè)計師,這將會是貫穿整個職業(yè)生涯的長期過程,只有不斷的提高,才能獲得更大的發(fā)展空間。

   像余靜這樣的第三類學生應該說是面臨最大困難的一類。甚至在很多人看來,讓一個完完全全的門外漢在一兩年里成為合格的游戲美術(shù)設(shè)計師根本就是一個不可能完成的任務。在幾年前,游戲美術(shù)完全依靠手繪的時代,確實如此。不過近幾年誕生了許多新軟件,大大方便了3D模型的制作;以往完全依靠手繪的模型貼圖,現(xiàn)在也可以通過修改一些現(xiàn)成的素材來完成。這使非美術(shù)專業(yè)的學生從事游戲美術(shù)設(shè)計工作成為可能。當然這會需要付出很大的努力。

    對于第三類的學生來說,成為游戲美術(shù)設(shè)計師的道路無疑會比前兩類學生更漫長也更艱難。除了堅持和努力之外,明確目標非常重要。很明顯,這一類學生想在短期內(nèi)達到美術(shù)院校學生的水平不是很現(xiàn)實。然而了解游戲公司的項目開發(fā)的話就不難知道,一個游戲中既有做角色,怪物,武器這些復雜物體的設(shè)計師。也有負責制作場景的設(shè)計師,一把椅子,一扇門,一盞路燈,這些物件的制作其實并不復雜,并不是高不可攀的。而且往往這些場景物件的制作量又很大,需要的美術(shù)設(shè)計師職位也很多。所以對于第三類學生,我們的建議是把有限的時間和精力用在一個點上。對于復雜物體模型的準確把握,這不是一朝一夕可以提高的,不如把精力更多地用在貼圖的繪制上。一些簡單的東西,如果做得精益求精,雖然看起來不炫不酷,也一樣能夠贏得工作的機會。
  
     總的來說,游戲美工雖然是一個技術(shù)性、專業(yè)性很強的職業(yè),但也并不是高不可攀。更重要的是,絕大部分游戲公司對于游戲美術(shù)的選撥都本著唯才是舉的原則,這與很多行業(yè)是不同的,游戲美術(shù)設(shè)計師往往并不看重學歷和證書。只要技術(shù)過關(guān),作品能符合游戲公司的要求,實際制作考試能夠體現(xiàn)出自己的水平,就可以成功就業(yè)。相信所有懷著游戲夢想的年輕人,只要目標明確,方法得當,都可以到達成功的彼岸。

 
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